当时的PhysX 是AGEIA公司开发的一套物理运算引擎。在2004年,AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念(以前使用CPU的物理运算其实是一种妥协,效果和效率都很不理想),并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。当时看过PhysX PPU展示的DEMO后,游戏玩家们几乎都惊呼PPU带来的惊人物理效果,而这是通过CPU的计算能力几乎不可能完成的......详细>> |
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在PhysX设计之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不过2008年2月13日之后,NVIDIA通过先进的CUDA架构将其重新编译,并打包进NVIDIA的驱动程序中进行发布。尽管NVIDIA表示今后将大力发展GPU物理加速,但这并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的解决方案......详细>> |
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3D Mark Vantage其中已经支持PhysX技术了,当开启了此技术后,GPU能直接进行加速运算,极大的缓解了CPU的负担。通过上表我们不难发现,在中高端卡GTX 260+和4870的对比中,P画质下GTX 260+领先了30%之多;甚至在X的极限模式下,也能达到22%的领先幅度......详细>> |
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