我们在挑选对抗赛竞赛项目的过程中,考虑到双方对游戏开发的参与程度进行了一定的均衡。在基准测试/Demo测试方面,选择了去年随AMD Radeon HD 5000显卡亮相的Unigine Heaven,以及今年随NVIDIA GeForce 400系列推出的Stone Giant石巨人。而在实际游戏测试方面,三款来自AMD Gaming Evolved阵营,另外三款则归属NVIDIA TWIMTP计划。。。。[详细内容] | |||||||||
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AMD HD6000系列仍然沿用了AMD自R600开始的SIMD流处理器架构,针对DX11仅仅增加了一组多形体引擎,面对越来越多应用DX11特色技术的游戏已经开始力不从心,执行曲面细分和DirectCompute指令时效率低下。 | NVIDIA面向DX11应用的需求彻底对 GPU架构进行了重新设计。Fermi架构中 的GF100拥有4组光栅化引擎和16组多形 体引擎,GF104拥有2组光栅化引擎和8组 多形体引擎,专门针对曲面细分等DX11 指令优化,性能成倍提升。 |
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