四、DLSS 4游戏性能测试:最高370%帧率提升 4K游戏毫无压力
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
测试阶段只有少量游戏支持DLSS 4技术,但是在GeForce RTX 50系列正式发售首日,将有75款游戏和应用支持DLSS 4技术。所以,目前我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
《赛博朋克:2077》在RTX 50系显卡正式上市之后进行了一次更新,新版本的《赛博朋克:2077》游戏内的设置已经可以选择使用Transformer或者CNN这两种不同的DLSS模型。
DLSS 4新引入的Transformer模型虽然目前在帧数上还不能体现出对CNN卷积神经网络的绝对优势,但是可提供更高的超分画质,视觉效果更好,伪影、闪烁等现象更少,运算量也更大,新的模型必然是未来游戏技术的发展方向,所以我们主要测试使用Transformer模型时的性能。
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:60.97、105.62、148.22和186.66,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达306.15%。
2、《霍格沃兹之遗》
使用超高画质和4K分辨率,《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:81、187、249和303,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达374.07%。
3、《心灵杀手2》
使用超高画质和4K分辨率,《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:20、39、57和74,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达370%。
4、《星球大战:亡命之徒》
使用超高画质和4K分辨率,《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:69、142、175和216,可以看到使用DLSS 4最高帧率提升可达313.04%。
可以看到在支持DLSS 4的游戏中,开启DLSS之后帧数基本可以线性上涨,影驰 GeForce RTX 5080圣刃OC显卡再开启DLSS 4之后,帧数最少也能提高到开启之前的303%,最高的可以达到开启之前帧数的374%。