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破除手游MMO“热度魔咒”:《逆水寒》手游玩家数突破4000万
熟悉MMORPG,尤其是手游MMORPG的玩家,或多或少应该都听说过这样一个“热度魔咒”——
“大部分手游MMO都是刚开服热度高,过一段时间就无人问津了。”
快科技7月27日消息,今天,网易旗下《逆水寒》官方宣布,游戏的玩家数突破4000万名,打破了这个萦绕在整个手游MMO品类上的“魔咒”。
事实上,除了玩家数量持续增长,该作在流水与热度方面的表现也相当出色。
截至本文成稿,《逆水寒》手游在AppStpre游戏免费榜排名第四,畅销榜排名第二,仅次于《王者荣耀》《和平精英》等“国民级游戏”。
促使该作能够取得如此成绩的,除了此前就曾提过的非数值付费模式外,也与游戏足够广的玩法覆盖面有关。
以刚刚上线的1.1.2版本为例,开发组在该版本中加入了类似《糖豆人》的排队游戏模式,有效提升了玩家在刷本或PVP之外的游戏体验。
而在此前,《逆水寒》手游就曾在游戏中融入了包括格斗、弹幕射击等玩法元素,虽然都并非游戏主要内容,但确实起到了缓解游戏节奏、提升新鲜感的作用。
这些来自其他游戏元素的加入,客观上确实提升了非核心玩家的游玩体验,也是《逆水寒》手游能够打破“魔咒”,持续吸引玩家的原因之一。