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【升级窃机器学习的FSR 4】
接下来就是大家关心的另一个焦点:FSR 4。
AMD FSR技术诞生于2021年,第一代基于空间超分,第二代加入了时间超分,第三代又加入了帧生成。
AMD FSR超分技术头两代的发展其实势头相当不错,一度和竞品的差距非常小,但是FRS 3无论是发布时间还是帧生成技术,都被落下一大截,希望这次能奋起直追。
FSR 4是针对RDNA 4架构设计的,一如另外两家也是超分、帧生成、低延迟的三件套组合,但这一代升级为首次基于机器学习AI的超分,除了传统的分析处理模型,还加入了混合机器学习模型,无论性能还是画质都有极大改善。
对于开发者而言,如果正在使用FSR 3.1 API接口,可以非常轻松地迁移到FSR 4,并且可以与现有的游戏内FSR 3.1高级帧生成、Anti-Lag 2低延迟相结合,大大降低开发成本。
值得一提的是,RDNA 4架构也支持神经网络渲染,硬件架构已经能够做到,只是目前在技术、开发、应用方面尚未到位。
当然,RTX 50系列虽然提出了各种神经渲染技术,但目前依然都停留在纸面上,仍需一定的时日。
FSR 4完全在AMD自有的平台上进行开发、训练和优化。
其中,开发基于AMD锐龙处理器、AMD Radeon显卡,幕后大规模训练基于AMD EPYC处理器和Instinct加速器,使用了高质量且真实的游戏数据,最终优化落地到RDNA 4显卡上,并使用硬件加速FP8 WMMA功能来确保最大的升级质量。
另外,AFMF技术升级为2.1版本,显然是个小升级,而且还要等一段时间才能看到。
技术层面,AMD正将诸多技术统一在HYPR-RX的体系之中,包括光追、帧生成、AFMF、FSR超分、Anti-Lag低延迟、Radeon Boost加速等等,在驱动程序中一站式管理,游戏支持也越来也多,已经有超过1000款支持不同的AMD画质技术。
FSR 4的性能提升看起来是相当猛的,特别是搭配锐龙7 9800X3D这样的游戏神U,性能模式下两三倍的提升很轻松。
当然,这个还要看实际游戏支持情况。
画质方面,FSR 4也加强了对细丝状物体的渲染处理,比如建筑物塔尖、电线、隔离网等等,这一直是画面渲染中非常头疼的难题,无论是原生渲染还是超分,很容易搞得支离破碎,甚至不停闪烁。
AMD承认,FSR 3.1在处理这个问题时也不够好,FSR 4则终于基本搞定,即便在非最高画质模式下也可圈可点。
AMD宣称,FSR 4首发也就是第一波就会有30多款游戏支持,这在前三代可是看不到的,说明这两个月的等待是值得的。
不知道这份名单里有没有你喜欢的游戏?
后续还会有来自更多开发商的更多游戏陆续加入FSR 4,预计到年底将会有至少75款游戏。
需要强调的是,FSR 4并不会直接取代FSR 3/2,后者仍会继续发展,合计已有400多款游戏支持。
来自网易的《界外狂潮》(FragPunk)就是其中的代表游戏之一,网易也在本次发布会上全球首次公布了游戏的先导预告片,预计多张精彩渲染图。
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